ココロ立体化計画

ご無沙汰しています。藤田です。

前回の更新から約一年も経っていた事に驚きました。一年はあっという間ですね。

さて、趣味程度にblenderという3DCGソフトを触れていたのでココロをつくってみました。

cocolo3d

ジャーン!!

どうでしょう。イメージ通りでしょうか。上手くいかないところもありますので少しずつ改善していきたいと思います。

早く背景もつくって動かしてみたいです。

cocolo3d2

それではまたの機会に。ではではー。

07.30 | by fujita
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